AppStore上半年全球游戏营收222亿,GooglePlay下载数

发布日期:2020-08-30 02:15   来源:未知   阅读:

下载量方面,由于由于安卓用户数量巨大,两大平台迎来反转。据悉,2020年上半年,Google Play 的游戏下载量达到了228 亿次,而苹果App Store仅有57亿次,为Android的四分之一。

下载量方面,由于由于安卓用户数量巨大,两大平台迎来反转。据悉,2020年上半年,Google Play 的游戏下载量达到了228 亿次,而苹果App Store仅有57亿次,为Android的四分之一。

能够位列榜首,一方面源自《PUBG MOBILE》和《和平精英》强大的号召力,另一方面则是2020年上半年两款产品有着内容足够丰厚且紧凑的活动,《王者荣耀》也是如此。榜单中游则是由《Roblox》《Coin Master》《Candy Crush Saga》欧美游戏市场中坚力量占据,其中《Roblox》和《Coin Master》均是吃到了疫情的红利,前者沾了未成年人居家时间增加的光,后者则是因为疫情原因造成的线下赌场关闭,导致大量赌徒向线上转移才迎来营收和下载量的飙升。

余下的几款游戏也是营收榜单上的常客,《剑与远征》凭借着巨大的投入在疫情期间也保持了一个不错的营收水准。而排在TOP10守门位置的《精灵宝可梦 GO》,则是在疫情期间通过将线下外出玩法向线上玩法转移进而取得了不错的成绩。

据外媒曝光的数据统计,2020年上半年,在App Store上架的游戏为苹果带来了222亿美元的收入,这个数字相比去年同期增长了23 %。

这其中,第一季度为106亿美元,第二季度则比第一季度略高,达到了116亿美元。在第二季度,作为竞争对手的 Google Play 收入则达到了77亿美元。

能够位列榜首,一方面源自《PUBG MOBILE》和《和平精英》强大的号召力,另一方面则是2020年上半年两款产品有着内容足够丰厚且紧凑的活动,《王者荣耀》也是如此。榜单中游则是由《Roblox》《Coin Master》《Candy Crush Saga》欧美游戏市场中坚力量占据,其中《Roblox》和《Coin Master》均是吃到了疫情的红利,前者沾了未成年人居家时间增加的光,后者则是因为疫情原因造成的线下赌场关闭,导致大量赌徒向线上转移才迎来营收和下载量的飙升。

疫情的出现为全球带去了诸多变动,其中最显著的变动就是居家隔离政策的实施,使得所有人待在家中以免与人群接触,进而增加了休闲时间。而休闲时间的增加,让无数人们选择将休闲娱乐向线上转移,游戏自然成为了最优选之一。这一事实,从App Store和Google Play上游戏的营收和下载量便可看出端倪。

#APPSTORE#休闲#营收收藏

余下的几款游戏也是营收榜单上的常客,《剑与远征》凭借着巨大的投入在疫情期间也保持了一个不错的营收水准。而排在TOP10守门位置的《精灵宝可梦 GO》,则是在疫情期间通过将线下外出玩法向线上玩法转移进而取得了不错的成绩。

2020年上半年App Store和Google Play游戏总营收TOP10分别是《PUBG MOBILE》和《和平精英》、《王者荣耀》《Roblox》《Coin Master》《Candy Crush Saga》《剑与远征》《梦幻花园》《Fate/Grand Order》以及《精灵宝可梦 GO》。